Doala 2.9a Readme.txt in Korean :: 2007/08/19 22:19

일본어도 어렵고...
한국어는 더 어렵고...
...
나를 고향별 안드로메다로 보내줘...

■사용조건
이 소프트웨어는 수족웨어(1), 혹은 도아라웨어(2)입니다.
이하 2개의 사용조건 중, 하나를 만족시키면 사용할 수 있습니다.

1. 수족웨어
 제작가에게 어떠한 용무가 발생해 협력을 원했을 경우,
 사용자는 자신이 가능한 범위 내에서 제작자에게 협력해 주십시오.

2. 도아라웨어
 쥬니치 드래곤즈의 마스코드인 도아라를 가능한 세상에 퍼트리고,
 또, 어떤 때라도 도아라를 사랑할 것.

■사용상 주의
・동작하지 않는다면 단념한다.
・버그가 있어도 단념한다.
・요구가 있어도 단념한다.
・뭔가가 일어나도 단념한다.
・도아라는 엄청 귀엽다.
・범인은 야스 ※1
・코난 = 신이치
・1hyde = 156cm ※2
・니꺼 = 내꺼

■자주 있는 질문
・장비 리스트에 아무것도 나오지 않습니다!
 →cache.dat를 지우고 재기동, 그래도 안된다면 울며 침대로.

・도아라가 뭐죠?
 →쥬니치 드래곤즈가 개발한 위협적인 기분 나쁨과 귀여움을 겸비한
   일본이 세계에 자랑하고 싶어도 자랑할 수 없었던 최종병기 마스코트

・ccolor.ini(ccolor_default.ini)는 뭐죠?
 →염색 리스트의 색이름을 정의하는 파일입니다.
   내용은 텍스트로 각자 커스텀마이즈가 가능하고
   덮어쓰기 방지를 위해 동일한 파일은 ccolor_default.ini로 되어 있습니다.
   처음 사용 시에는 자동적으로 리네임해서 사용합니다. (한국판은 수동으로 리네임해 주세요)
   많은 분들의 협력으로 눈 깜짝할 순간에 완성되었습니다. 감사합니다.

■감사의 말
・tj씨
데이터 해석과 죠슈아 질문 등의 해결에 신세가 많았습니다. 초감사.
・アイコンの人
도아라 아이콘을 그려주셨습니다. 도아라 다음으로 사랑해.
・pily씨
Korean.ini를 작성해주셨습니다. 감사합니다!

■경신이력
Version 1.0
・도아라 등장

Version 1.0b
・레이어 순서의 해석이 틀렸던 곳을 수정

Version 2.0
・에니메이션 장착 (X같이 느린 건 사양)
・재생했다가 잠시 멈췄다가 계속해서 재생했다가 멈췄다가
・캐릭터 변환시 장착 가능한 장비는 계속 장착돼있도록
・처음 기동시(와 패치 후) 기동은 초 굼뜨지만 그 외에는 캐쉬를 읽음으로 보통
・모션에 걷기와 달리기와 기본 공격을 추가
・그림자를 변경 가능하게 (다만 느려)
・디자인을 그럴싸하게 바꿔보았다
・그리고 내부라든지 여러가지를 건드렸다

Version 2.1
・펫 추가
・재생과 정지 버튼을 캐릭터와 펫이 공용
・카벙클의 순서가 맞지 않은 것은 사양이라고 해야 할까 그런 식으로 데이터가 쌓여있다
・펫 용 캐쉬 데이터는 만들지 않아 기동시 느린 것도 사양
・색이 틀린 것도 사양
・토를 달면 죽여버리겠어(´・ω・`)
・탭 순서를 수정

Version 2.2
・depth=0의 해석을 개선?이라고 할까, 어떻게 처리하면 좋을지 모르겠네 ('A`)
  어쨌든 막시민의 머리는 관통하지 않게 되었지만 다른 곳에서 버그가 발생할 가능성이 있음
・bg폴더에 배경을 출력하는 것으로 배경 읽어 들임을 고속화
・덧붙여 bg폴더 안에 custom이라는 폴더를 직접 만들어,
  그 안에 200X200의 BMP파일을 넣는 것으로 임의의 배경이 사용 가능
・재생시의 부하를 최대 6분의 1정도로 경감

Version 2.3

・펫에게도 확대 축소 버튼을 달았다
・화면 표시부의 커서를 변경
・카벙클의 순서가 틀렸다는 소리가 많아서(#^ω^) 강제로 교환되도록
  다만 테일즈 위버가 패치되는 경우 뭔가 에러가 나올 가능성이 있음
・장비의 각 라벨을 클릭으로 장비 해제
・BMP와 JPEG로 화면 보존
・모션에 공격계와 스킬계를 몇개를 추가

Version 2.4
・Data Base상의 죠슈아 정의가 아무래도 이상하기 때문에 내부에서 강제적으로 교환하도록(tj씨 thx!)
・D코드를 장착(요컨데 드래곤 퀘스트에서 말하는 부활 주문 같아)
・그리고 뭔가 있었을지도 모르겠지만 너무 오랜만의 갱신이라 잊었다

Version 2.5
・죠슈아 주변의 표시가 상당히 멀쩡하게(tj씨 다시한번 thx!)

Version 2.6
・클라이언트 ver4.12의 변경에 대응
・장비이름을 복사

Version 2.7
・클라이언트 ver4.23의 변경에 대응
・doala.ini에 TWPath="C:\Program files\TalesWeaver\" 같은 행을 추가하면 그곳부터 읽어
・몇개의 문자열을 리소스에 추가했다(그래서, 조금은 다른 언어 대응이 쉬워졌을 건데)
・잠정적으로 이스핀 베레모 탈착에 대응
・하지만 나는 베레모가 없는 이스핀은 이스핀이라고 인정하지 않아

Version 2.8
・zlib관련 버그를 수정
・기동시에 스플래쉬 윈도우를 표시
・윈도우 위치를 보전하도록 했다
・염색 이름 정의 파일에 대응
・개발 환경을(마지못해) BDS2006로 옮김

Version 2.8a
・특정 아이템을 선택했을 때 에러가 발생했던 것을 수정

Version 2.9
・스크린 스냅을(웬지 모르게) 장착
・언어 정의 파일을 읽도록

Version 2.9a
・처음 기동시에 언어 선택 다이얼로그를 띄우도록
・「장비이름을 복사」에 염색 정보도 복사하도록
・「장비를 모두 벗는다」에서 에러가 발생했던 것을 수정

※1
ポートピア連續殺人事件
포토피아 연속살인사건
에닉스社의 어드벤쳐 게임
1985년 발매, 2006년 리뉴얼

※2
L'Arc-en-ciel

관련 링크

일본 http://twc.xrea.jp/
한국 http://gnayilip.egloos.com/522993

  • 오리 | 2007/08/22 00:47 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    재밌냐.. 테일즈위버.. ? -_-?
    라그2 몹잡기 노가다에 휩싸여 좌절하다가 때려쳤어..
    생산시스템이 제대로 잘되어있는!! 그런 겜이 하고 싶다.. ㅠ

  • BlogIcon カオス君 | 2007/08/22 21:27 | PERMALINK | EDIT/DEL | REPLY

    그런 게임... 옛날 울온? 지금 울온은 PK만 난무하던거 같던데... 생산 스킬이 옛날에 비해 의미가 없어진거 같으...

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