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    <title>Hell of Chaos</title>
    <link>https://chaosbringer.net/</link>
    <description></description>
    <language>ko</language>
    <pubDate>Tue, 9 Jun 2026 14:53:43 +0900</pubDate>
    <generator>TISTORY</generator>
    <ttl>100</ttl>
    <managingEditor>Chaos君</managingEditor>
    <item>
      <title>강유지 가열로</title>
      <link>https://chaosbringer.net/522</link>
      <description>&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;※2차 각성 패치 전의 계산입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1. 강력한 유지의 XX 改 : 성난 불길&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 18pt&quot;&gt;의&lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt; 가열로&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
일정 시간 동안 일정 간격으로 공격하는 점에서는 플로레 컬라이더와 매우 흡사합니다만 쿨타임과 유지시간에 집중하는 홀딩용 플컬과는 다르게 주력 딜링기인 가열로는 공격력 증가를 선택하게 됩니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;하지만 유지 시간이 증가되어 발사 횟수가 증가해도 공격력은 증가하기에 이를 비교해 볼 필요성이 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;가열로 발사 횟수가 10회에서 11회로 증가할 때 총 데미지가 9퍼센트가 늘어나게 됩니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;6퍼센트의 1부여 붉은 기운보다는 훨씬 높은 수치입니다. (상하의 기준)&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;강유지 1파츠로 발사 횟수를 늘릴 수만 있다면 1부여 붉기보다는 강유지가 더 나은 선택이 될 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그럼 유지 시간 계산을 위해 가열로를 조금 뜯어 보겠습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;figure class=&quot;unsupported component-kakaotv&quot; contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;background:#000;margin:16px 0;min-height:72px;padding:10px 16px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;box-sizing:border-box;width:100%;max-width:100%;&quot;&gt;
    &lt;p contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;margin:0;color:#8a8a8a;font-size:13px;line-height:1.6;user-select:none;pointer-events:none;&quot;&gt;동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;2. 가열로 해체 작업&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
2-1. 캐스팅&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;스킬창의 표기처럼 캐속 0% 기준으로 0.6초입니다.&lt;br /&gt;
실제 계산은 0.6초를 (1+(본인캐속/100))으로 나눠주시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ex) 70% -&amp;gt; 0.6 / (1+(70/100)) = 0.35초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2-2. 실패/성공/대성공 판정&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;실패 성공 대성공에 따라 잭오랜턴이 나오게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;캐속이 빠르면 먼저 띄워주지만 실제 소요 시간은 동일하게 0.25초 입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2-3. 가열로 설치&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
가열로 설치가 시작되는 이 시점이 가열로의 유지 시간의 시작점입니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
가열로 설치 시간은 측정한 데이터를 바탕으로 역으로 계산했을 때 캐속 0% 기준으로 0.84초이고&lt;br /&gt;
캐스팅과 같이 캐스트 속도에 영향을 받습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;계산 방법은 캐스팅과 동일하게 0.84초를 (1+(본인캐속/100))으로 나눠주시면 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;ex) 70% -&amp;gt; 0.84 / (1+(70/100)) = 0.49초&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;figure class=&quot;unsupported component-kakaotv&quot; contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;background:#000;margin:16px 0;min-height:72px;padding:10px 16px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;box-sizing:border-box;width:100%;max-width:100%;&quot;&gt;
    &lt;p contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;margin:0;color:#8a8a8a;font-size:13px;line-height:1.6;user-select:none;pointer-events:none;&quot;&gt;동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2-4. 선 딜레이&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;홍염 6셋이 아닐 경우에는 첫번째 발사까지 고정적으로 0.72초&lt;br /&gt;
홍염 6셋일 경우 35% 상향된 속도로 계산되어 0.53초의 딜레이가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2-5. 돌덩이 발사&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;홍염 6셋이 아닐 경우는 0.7초 간격으로&lt;br /&gt;
홍염 6셋일 경우는 두번째 발사까지는 0.38초, 그후로는 0.46초 간격으로 공격하게 됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;선딜레이와는 다르게 실제 속도는 35% 상향된게 아니라&lt;br /&gt;
기존 발사 간격 0.7초를 100%로 잡고 홍염 6셋 장착 후가 65%로 계산되어 0.46(0.455)초가 나오므로&lt;br /&gt;
약 54%가 증가한 상황입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;홍염 6셋의 두번째 발사 간격 사이가 좁은 것은&lt;br /&gt;
선딜레이로 인해 첫번째 발사가 뒤로 많이 밀려서 생긴 문제로 추정됩니다.&lt;br /&gt;
(선딜레이 0.53초 + 두번째 발사 간격 0.40 = 홍염 6셋 발사 간격 0.46초 x 2)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2-6. 가열로 폭파&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;가열로 4초, 잭오랜턴 친해지기 1초&lt;br /&gt;
기준으로 총 5초의 유지 시간이 다 끝나게 되면 자동으로 가열로가 폭파됩니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;위 영상들에서는 설치 시간이 길었던 쪽 먼저 끝나는 걸 확인하실 수 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;여기서 가장 중요한 점은&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
가열로 설치 시간이 유지 시간에 포함되며&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;이 설치 시간은 캐스팅 속도에 영향을 받는다는 점입니다.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;br /&gt;
3. 붉기 1부여 vs 강유지 &lt;/SPAN&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;선택의 기준은?&lt;br /&gt;
&lt;/SPAN&gt;&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
위 쪽에서 계산에 필요한 모든 정보를 다 수집했기 때문에 단순하게 정리하면&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;홍염6셋 5초 기준으로 9회 발사와 10회 발사의 구분점이 되는 캐스트 속도는 약 90%&lt;br /&gt;
홍염6셋 + 강유지 1파츠 기준으로 9회 발사와 10회 발사의 구분점이 되는 캐스트 속도는 약 10%&lt;br /&gt;
홍염6셋 + 강유지 1파츠 기준으로 10회 발사와 11회 발사의 구분점이 되는 캐스트 속도는 약 150%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;쇼타임으로 캐스팅 속도가 +72%가 된다는 점을 감안하시면&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
홍염6셋에 기본 캐스트 속도는 약 20% 정도면 10회 발사를&lt;br /&gt;
홍염6셋 + 강유지 1파츠에 기본 캐스트 속도 약 80% 정도면 11회 발사를 볼 수 있습니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;&lt;STRONG&gt;즉 캐속 80% 이하일 경우는 강유지 1파츠로는 발사 횟수가 증가하지 않으므로 1부여 붉은 기운을 쓰셔야 합니다.&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
다만 이론상과 다른점은&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
원인 모를 이유로 가열로 유지시간이 종종 정확하게 0.2초 늘어납니다.&lt;/STRONG&gt;&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;첫번째 영상의 캐속 34%는 이론상 10회 발사가 불가능하지만 0.2초가 늘어서 가능해진 케이스입니다.&lt;/P&gt;
&lt;P&gt;실제 던젼에서는 경직으로 인해 발사가 늦어져 발사 횟수가 줄어드는 경우도 감안할 필요가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
4. 번외 - 자동 공격&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
마도학자 기본공격 연사기능을 활용해보자&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;A class=tx-link href=&quot;http://blog.naver.com/1993so/220026397416&quot; target=_blank&gt;&lt;FONT color=#333333&gt;http://blog.naver.com/1993so/220026397416&lt;/FONT&gt;&lt;/A&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;자동 연타시 가열로의 발사 횟수가 불안한 문제가 있습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;figure class=&quot;unsupported component-kakaotv&quot; contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;background:#000;margin:16px 0;min-height:72px;padding:10px 16px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;box-sizing:border-box;width:100%;max-width:100%;&quot;&gt;
    &lt;p contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;margin:0;color:#8a8a8a;font-size:13px;line-height:1.6;user-select:none;pointer-events:none;&quot;&gt;동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;정확한 문제의 원인은 캐속이 아니지만 캐속을 높여 여유시간을 확보하는 방법으로 해결할 수는 있습니다.&lt;/P&gt;</description>
      <category>마도학자 계약서/마도서</category>
      <category>마도학자</category>
      <author>Chaos君</author>
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      <pubDate>Sun, 31 Aug 2014 01:49:45 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>우치히메 복귀후 잡소리</title>
      <link>https://chaosbringer.net/521</link>
      <description>&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;0. 칭호 퀘스트 때 접어서 칭호 퀘스트 때 복귀&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;이건 대체 무슨 악연인지&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2220CD5053A49F651B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2220CD5053A49F651B&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;532&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;IMG_2854.PNG&quot; filemime=&quot;image/png&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
답이 없는 격차 + 딱 이벤트 때만 쓰고 버리는 히메 양산&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1. 2.4부터 2.6까지의 히메&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;어빌리티는 생각했던 것보다 평범해서 문제있어 보이지는 않고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;SR++ 해방으로&amp;nbsp;드랍 SR는 몰락 확정&lt;br /&gt;
스킬에서 단점이 컸지만 그래서 준수한 능력치의 드랍 SR+들이 (대표주자가 밀 홀스타인)&amp;nbsp;꽤 있었는데&lt;br /&gt;
SR++ 해방으로 가챠 SR++과 차이가 심해져서&lt;br /&gt;
최대 애정도 200이라 해도 개인적으로는 부정적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
  &lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2675A84E53A4A64E0F&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2675A84E53A4A64E0F&quot; width=&quot;295&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2659134E53A4A64E2B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2659134E53A4A64E2B&quot; width=&quot;295&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
우치히메 첫날부터 함께해온 마린의 SR++&lt;br /&gt;
진화 시키고 가챠 SR치고 능력치가 낮아서 계속 써야 하나 고민이 많았는데&lt;br /&gt;
능력치 수정으로 고민 해결&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
그렇다고 가챠에 의존하기에는&lt;br /&gt;
로얄 파티라는 이름으로 2배, 3배 늘려서 확실히 SR 자체는 얻을 확률이 높아졌지만&lt;br /&gt;
원하는 SR를 얻을 확률은 이미 초창기에 비해 많이 떨어져서 지갑 부담은 상당히 심해진 상황&lt;br /&gt;
+ 한정 가챠로 지름신을 자극&lt;br /&gt;
스텝 순으로 올라가는 가챠의 경우는 SR 확정도 아니고&lt;br /&gt;
칭호 퀘스트 상황이라고 해도 HR은 효과도 능력치도 별로이기 때문에 돈낭비 아닌가 하는게 개인적인 의견&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock dual&quot; style=&quot;text-align: center;&quot;&gt;
  &lt;table cellspacing=&quot;5&quot; cellpadding=&quot;0&quot; border=&quot;0&quot; style=&quot;margin: 0 auto;&quot;&gt;
    &lt;tr&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2429464B53A4A6DB32&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2429464B53A4A6DB32&quot; width=&quot;295&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;
      &lt;td&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/252F9A4B53A4A6DA2B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F252F9A4B53A4A6DA2B&quot; width=&quot;295&quot; height=&quot;523&quot; alt=&quot;&quot;/&gt;&lt;/td&gt;
    &lt;/tr&gt;
  &lt;/table&gt;
&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
22연은 대체 어떻게 뜨는지 궁금해서 긁어봤다&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
애정도를 가지고 여러가지 건드리고 있는거 같은데&lt;br /&gt;
예를 들면 몇 번의 패치 동안 최대 애정도에 따른 공격 시간도 건드렸고&lt;br /&gt;
이번에는 같은 히메로 강화할 시에는 무조건 최대 애정도까지 상승하게 변경되었고&lt;br /&gt;
아직 이 뒤에 뭐가 있을지는 짐작이 안간다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2472713753A4AD7A1D&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2472713753A4AD7A1D&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;532&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;IMG_2863.PNG&quot; filemime=&quot;image/png&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
패치와 무관하게 손수 올린 200 애정도&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;2. 신급 난이도&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;개인적으로 생각하는 마왕급 안정화 파티는 적어도 1힐러&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;초마왕급은 2힐러&lt;br /&gt;
초마왕급을 절분 리리코같은 깡 데미지와&lt;br /&gt;
압도적인 데미지 뻥튀기의 마법소녀 비비안느로&lt;br /&gt;
박살내는 경우도 있다는데 그건 헤비 과금러 이야기고&lt;br /&gt;
(물론 초마왕급에 보내도 될만한&amp;nbsp;2힐러, 친구를 이용한다면 적어도 1힐러도 과금 없이는 힘들어 보이지만)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그리고 새로 추가된 신급&lt;br /&gt;
보스가 기본 공격이 턴당 1700 정도&lt;br /&gt;
보스 스킬도 추가된 상황에서 최저 체력은 그 이상 확보해야 하고&lt;br /&gt;
이 기준이라면 보스 공격 전에 그외 잡몹처리가 전부 가능할 정도의 공격력 확보도 필수&lt;br /&gt;
지옥의 시민풀을 몇 번 시도해서 노코인으로 보스까지는 가봤는데 얼굴만 보고 후퇴&lt;br /&gt;
왠만한 스펙으로는 안정화가 쉽지는 않아 보인다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다만 신급 추가로 초마왕급이 기존에 비해 쉬워지기는 했다는 느낌이 든다&lt;br /&gt;
실제로 지옥의 펫샵 경우 그 더러웠던 바나나와 가시가 상당히 줄어서 쉽게 공략되게 바뀌었고&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/2370EC3553A4ACFB1B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F2370EC3553A4ACFB1B&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;532&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;IMG_2824.PNG&quot; filemime=&quot;image/png&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
지옥의 양계장 노코인 안정화한 상황&lt;br /&gt;
다만 힐러를 리더로 지정한 친구가 희귀해서 문제&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;3. 시스템&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;미션은 일단 굿&lt;br /&gt;
연속&amp;nbsp;출석 일수가&amp;nbsp;아니라 통산이라 개인적으로는 다행&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;div class=&quot;imageblock center&quot; style=&quot;text-align: center; clear: both;&quot;&gt;&lt;img src=&quot;https://t1.daumcdn.net/cfile/tistory/21263D3B53A4B23B2B&quot; srcset=&quot;https://img1.daumcdn.net/thumb/R1280x0/?scode=mtistory2&amp;fname=https%3A%2F%2Ft1.daumcdn.net%2Fcfile%2Ftistory%2F21263D3B53A4B23B2B&quot; width=&quot;300&quot; height=&quot;532&quot; alt=&quot;&quot; filename=&quot;IMG_2858.PNG&quot; filemime=&quot;image/png&quot;/&gt;&lt;/div&gt;
&lt;br /&gt;
미션 수정을 서버를 열어놓고 그냥 하더라&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
크라운도 패치되기 전에는 또 하나의 줄세우기 일듯 싶어서 부정적이였지만&lt;br /&gt;
커트 라인 식이라 일단은 긍정적&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;히메 보이스도 만족하는 편&lt;br /&gt;
다만 시나리오에서 이상한 소리만 나오는 건 차라리 빼줬으면 좋겠다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;
&lt;DIV style=&quot;TEXT-ALIGN: center&quot;&gt;&lt;figure class=&quot;unsupported component-kakaotv&quot; contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;background:#000;margin:16px 0;min-height:72px;padding:10px 16px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;box-sizing:border-box;width:100%;max-width:100%;&quot;&gt;
    &lt;p contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;margin:0;color:#8a8a8a;font-size:13px;line-height:1.6;user-select:none;pointer-events:none;&quot;&gt;동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;figure class=&quot;unsupported component-kakaotv&quot; contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;background:#000;margin:16px 0;min-height:72px;padding:10px 16px;display:flex;align-items:center;justify-content:center;text-align:center;box-sizing:border-box;width:100%;max-width:100%;&quot;&gt;
    &lt;p contenteditable=&quot;false&quot; style=&quot;margin:0;color:#8a8a8a;font-size:13px;line-height:1.6;user-select:none;pointer-events:none;&quot;&gt;동영상 서비스가 종료되어 해당 콘텐츠를 재생할 수 없습니다.&lt;/p&gt;
&lt;/figure&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그동안 보이스 추가되도 성우 누군지 몰라 신경 안 썼는데&lt;br /&gt;
코바야시 유우라고?!&lt;br /&gt;
&lt;/DIV&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;4. 사족&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;그동안 넘어간 이벤트가 많아서 도감이 텅 비어버렸다&lt;br /&gt;
대충 보니까 마법소녀부터 시작해서 삼국지,&amp;nbsp;초은하, 학원, 세계수, 병원 정도&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;하나쯤 가지고 싶은 히메는 초은하 메어리 정도&lt;br /&gt;
체력 증가 리더 스킬이나 데미지 감소 리더 스킬이 하나 있으면&amp;nbsp;하는 상황이고&amp;nbsp;&lt;br /&gt;
지금 활용 가능한 히메 중에 퍼센트 데미지가 없기도 하고&lt;br /&gt;
근데 보상이였는지 드랍이였는지 가챠였는지 정보가 없네&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;77연 가챠로 SR 4개&lt;br /&gt;
로얄 파티 2배 기준으로 평균&lt;br /&gt;
문제는 수속 SR 증가 기간이라 에마하고 루미 노리고 돌린건데&lt;br /&gt;
무슨 화속 이멜다만 2개&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;초마급은 할만하다고 말하기 무섭게&lt;br /&gt;
이번 어드벤쳐 타워 이벤트 초마급 레어 보스가&lt;br /&gt;
힘 모으고 공격하니 2260 데미지&lt;br /&gt;
HP순 정렬해서 친구 루미 하나 끼워넣어도 HP가 확보가 안되는데</description>
      <category>게임CD/우치히메</category>
      <category>우치히메</category>
      <author>Chaos君</author>
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      <comments>https://chaosbringer.net/521#entry521comment</comments>
      <pubDate>Sat, 21 Jun 2014 06:27:41 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>5/29 - 플래티넘 엠블렘[스위트 캔디바]</title>
      <link>https://chaosbringer.net/520</link>
      <description>&lt;P&gt;스킬 플래티넘 엠블렘을 스위트 캔디바로 바꿔볼까 하시는 분들을 위한 글입니다&lt;br /&gt;
엠블렘 변경 후의 데미지 변화를 예측해 보았습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;0-0. 캔디바 레벨 증가로 얻는 &lt;STRONG&gt;최대 이점은&lt;br /&gt;
지속 시간의 증가 그리고 그에 따른 TP효율 증가(혹은 TP 절약)&lt;/STRONG&gt;와&lt;br /&gt;
성공 예감에 대한 SP부담을 줄일 수 있다는 점입니다&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;(아래 계산에는 명시되어 있지 않습니다)&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
0-1. 바꿔 말하자면 &lt;STRONG&gt;데미지를 포기하고 안정성을 취하는 선택&lt;/STRONG&gt;입니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;0-2. 아래 계산은 실패를 제외한&lt;br /&gt;
성공 확률, 성공 데미지, 대성공 확률, 대성공 데미지를 이용한 계산이기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;스킬 한 번의 데미지와는 직접적인 관련이 없습니다&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;0-3.스킬 티어에 따른 성공 확률과&lt;br /&gt;
각 스킬의 성공 / 대성공 데미지 비율이 다르기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;비교 대상을 가열로와 드릴로 한정&lt;/STRONG&gt;하고 계산을 진행했습니다&lt;br /&gt;
(성공확률이 동일한 플컬과 반중의 경우&lt;br /&gt;
플컬은 가열로랑 비슷하고 반중은 드릴이랑 비슷하다고 생각하시면 됩니다)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;0-4.&lt;STRONG&gt;기준 캔디바 레벨은 11렙&lt;/STRONG&gt;이고&lt;br /&gt;
캔디바가 켜져 있을 경우 기준으로&lt;br /&gt;
성공 예감이 발동했을 때 / 안했을 때 모두를 포함한 결과입니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;0-5. 보이지 않는 반올림이 너무 많기 때문에&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;구체적인 숫자보다는 대략적인 흐름만 이해&lt;/STRONG&gt;하시면 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;1. 가열로 X 2 =&amp;gt; 캔디바 X 2&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;성공 예감 1렙 기준 : 가열로 -3.2%, 드릴 +3.6%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- 성공 예감이 1이라 캔디바만으로는 100% 대성공을 뽑을 수 없는 상태이기 때문에&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 엠블렘과 관계 없고 캔디바 레벨 증가 영향만 받은 드릴의 데미지가 3.6% 상승하였고&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 가열로는 레벨당 약 3%의 효율을 보이기 때문에 캔디바의 2.6%가 합쳐져 -3.2% 효율을 보이게 됩니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;성공 예감 15렙 기준 : 가열로 -5.6%, 드릴 0.0%&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- 성공 예감을 이용해 100% 가깝게 대성공을 뽑을 수 있는 상태이므로&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 캔디바 레벨 증가에 따른 데미지 증가가 없습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;성공 예감 15렙 =&amp;gt; 7레벨로 변경 : 가열로 -6.1%, 드릴 -0.7%, SP +360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&amp;nbsp;- 이 경우는 발동시 대성공율은 비슷한 수준이지만&lt;br /&gt;
&amp;nbsp;&amp;nbsp; 성공 예감의 발동 확률 자체가 떨어져 약간의 데미지 감소가 있습니다&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;2. 가열로 X 2 =&amp;gt; 가열로 X 1 + 캔디바 X 1&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
성공 예감 1렙 기준 :&amp;nbsp; 가열로 -1.5%, 드릴 +1.8%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 기준 : 가열로 -2.9%, 드릴 0.0%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 =&amp;gt; 11레벨로 변경 : 가열로 -3.3%, 드릴 -0.7%, SP +180&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;3. 드릴 X 2 =&amp;gt; 캔디바 X 2&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
성공 예감 1렙 기준 :&amp;nbsp; 가열로 2.6%, 드릴 -2.3%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 기준 : 가열로 0.0%, 드릴 -5.6%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 =&amp;gt; 7레벨로 변경 : 가열로 -0.8%, 드릴 -6.1%, SP +360&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;4. 드릴 X 2 =&amp;gt; 드릴 X 1 + 캔디바 X 1&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;성공 예감 1렙 기준 :&amp;nbsp; 가열로 1.3%, 드릴 -1.0%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 기준 : 가열로 0.0%, 드릴 -2.9%&lt;br /&gt;
성공 예감 15렙 =&amp;gt; 11레벨로 변경 : 가열로 -0.7%, 드릴 -3.5%, SP +180&lt;/P&gt;</description>
      <category>마도학자 계약서/마도서</category>
      <category>마도학자</category>
      <author>Chaos君</author>
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      <comments>https://chaosbringer.net/520#entry520comment</comments>
      <pubDate>Thu, 29 May 2014 03:40:23 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>5/22 - 플로레 컬라이더</title>
      <link>https://chaosbringer.net/519</link>
      <description>0. '플컬로 딜링을 해볼까'라고 생각하시는 분을 위한 간략한 비교입니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;1. 공격력 증가 대신 유지 시간을 희생하는 TP에만 관심이 쏠려 있는 상황입니다만&lt;br /&gt;
만렙 달계 기준이 23렙 플컬의 경우 TP와 관계없이 57%정도 데미지가 올랐습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;2. 공격력 20% 증가 &amp;amp; 유지 시간 10% 감소를 단순하게 생각하면&lt;br /&gt;
8% / 12% / 12% / 8% / 0%의 데미지 증가이기는 하지만&lt;br /&gt;
연속적인 데미지가 아니라 타격 간격이 존재하기 때문에 미묘하기는 하지만 다릅니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;3. TP에 따라 (거의) 동일 데미지 &amp;amp; 다른 유지 시간의 스킬이 되기 때문에&lt;br /&gt;
DPS도 한 번 볼 필요가 있어졌습니다.&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;스킬 1회 기준 총 데미지&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
(패치 후 23렙 플컬이 기준입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;패치 전 기본 플컬 : 64&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 전 선구자9셋 : 89&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP6 : 90&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP5 : 96&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 기본 플컬 : 100&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP1 : 107&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP4 : 107&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP3 : 113&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 기본 플컬 + TP2 : 114&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP6 : 125&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP5 : 135&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 선구자 9셋 : 140&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP1 : 149&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP4 : 149&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP3 : 158&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 선구자 9셋 + TP2 : 160&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 홍염 6셋 + TP6 : 232&lt;br /&gt;
패치 후 홍염 6셋 + 유지1 + TP6 : 253&lt;br /&gt;
패치 후 인보커9셋 + TP6 : 283&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;SPAN style=&quot;FONT-SIZE: 12pt&quot;&gt;&lt;STRONG&gt;스킬 1회 기준 DPS (총데미지 / 유지시간)&lt;/STRONG&gt;&lt;/SPAN&gt;&lt;br /&gt;
(패치 후 23렙 플컬이 기준입니다.)&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;패치 전 기본 플컬 : 64&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 전 선구자9셋 : 89&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 기본 플컬 : 100&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP1 : 118&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 선구자 9셋 : 140&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 기본 플컬 + TP2 : 142&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP3 : 161&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP1 : 166&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP4 : 178&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP5 : 193&lt;br /&gt;
&lt;STRONG&gt;패치 후 선구자 9셋 + TP2 : 200&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
패치 후 기본 플컬 + TP6 : 224&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP3 : 225&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP4 : 249&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP5 : 270&lt;br /&gt;
패치 후 선구자 9셋 + TP6 : 313&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;패치 후 인보커9셋 + TP6 : 850&lt;br /&gt;
패치 후 홍염 6셋 + TP6 : 1252&lt;br /&gt;
패치 후 홍염 6셋 + 유지1 + TP6 : 1289 &lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;다른 스킬이 끼어서 값이 무의미하게 보이신다면 제대로 읽으신겁니다.</description>
      <category>마도학자 계약서/마도서</category>
      <category>마도학자</category>
      <author>Chaos君</author>
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      <comments>https://chaosbringer.net/519#entry519comment</comments>
      <pubDate>Sun, 25 May 2014 01:37:20 +0900</pubDate>
    </item>
    <item>
      <title>5/22 - 2014년 1차 벨런싱 - 마도학자</title>
      <link>https://chaosbringer.net/518</link>
      <description>&lt;STRONG&gt;플루토&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;/STRONG&gt;블랙 망토 -&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;150%&lt;/STRONG&gt; 증가 (250%)&lt;br /&gt;
변이 파리채 -&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;150%&lt;/STRONG&gt; 증가 (250%), 암흑 상태의 적에게 10% 데미지 증가&lt;br /&gt;
데스 파우더 - 레벨 해제 : 만렙 달계 기준으로 4렙 상승 (실제&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;15%&lt;/STRONG&gt; 증가)&lt;br /&gt;
대왕 파리채 - 1레벨 기준 65% 증가 (165%), 16렙 기준 (만렙 달계 기준) &lt;STRONG&gt;데미지 동일&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#e31600&gt;대파로 암속 마크 활성화&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;플로레상&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;고출력 매직 미사일 -&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;50%&lt;/STRONG&gt; 증가 (150%)&lt;br /&gt;
&lt;SPAN id=callbacknestchaosbringernet5171578 style=&quot;HEIGHT: 1px; WIDTH: 1px; FLOAT: right&quot;&gt;&lt;EMBED id=bootstrapperchaosbringernet5171578 type=application/x-shockwave-flash height=1 width=1 src=http://chaosbringer.net/plugin/CallBack_bootstrapperSrc?nil_profile=tistory&amp;amp;nil_type=copied_post allowscriptaccess=&quot;always&quot; wmode=&quot;transparent&quot; enablecontextmenu=&quot;false&quot; flashvars=&quot;&amp;amp;callbackId=chaosbringernet5171578&amp;amp;host=http://chaosbringer.net&amp;amp;embedCodeSrc=http%3A%2F%2Fchaosbringer.net%2Fplugin%2FCallBack_bootstrapper%3F%26src%3Dhttp%3A%2F%2Fs1.daumcdn.net%2Fcfs.tistory%2Fv%2F0%2Fblog%2Fplugins%2FCallBack%2Fcallback%26id%3D517%26callbackId%3Dchaosbringernet5171578%26destDocId%3Dcallbacknestchaosbringernet5171578%26host%3Dhttp%3A%2F%2Fchaosbringer.net%26float%3Dleft&quot; swliveconnect=&quot;true&quot;&gt;&lt;/SPAN&gt; 플로레 컬라이더 - 1레벨 기준&amp;nbsp;데미지&amp;nbsp;동일, 23렙 기준 (만렙 달계 기준)&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;57%&lt;/STRONG&gt; 증가 (157%)&lt;br /&gt;
플로레 컬라이더&amp;nbsp;TP&amp;nbsp;- 지속시간 10% 감소, 전기&amp;nbsp;데미지 20% 증가 (실제&amp;nbsp;데미지 증가&amp;nbsp; &lt;STRONG&gt;8%/12%/12%/8%/0%&lt;/STRONG&gt;)&lt;br /&gt;
빗자루 바운드 스핀 - 1레벨 기준 퍼뎀 59% 증가 (159%) 고뎀 54% 증가 (154%), 11렙 기준 (만렙 달계 기준) &lt;STRONG&gt;데미지 동일&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;잭오랜턴&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#e31600&gt;개조 슈르르 - 데미지 100% 증가&lt;/FONT&gt;&lt;br /&gt;
&lt;FONT color=#e31600&gt;용암지대 생성물약&amp;nbsp;- 시전시간 0.6에서 0.4초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;성난 불길 가열로 -&amp;nbsp;데미지 &lt;STRONG&gt;40%&lt;/STRONG&gt; 증가&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;잭프로스트&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;FONT color=#e31600&gt;애시드 클라우드 - 시전시간 0.6에서 0.4초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;/FONT&gt;메가 드릴 - &lt;STRONG&gt;성공 드릴에 수속성 부여&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;&lt;STRONG&gt;기타&lt;br /&gt;
&lt;/STRONG&gt;&lt;br /&gt;
자폭 - SP 10에서 0으로 감소, 쿨타임 15초에서 5초로 감소&lt;br /&gt;
&lt;br /&gt;붉은 색이 본섭 패치 시 추가된 사항</description>
      <category>마도학자 계약서/마도서</category>
      <category>마도학자</category>
      <author>Chaos君</author>
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      <comments>https://chaosbringer.net/518#entry518comment</comments>
      <pubDate>Thu, 22 May 2014 00:28:25 +0900</pubDate>
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