강유지 가열로 ※2차 각성 패치 전의 계산입니다. 1. 강력한 유지의 XX 改 : 성난 불길의 가열로 일정 시간 동안 일정 간격으로 공격하는 점에서는 플로레 컬라이더와 매우 흡사합니다만 쿨타임과 유지시간에 집중하는 홀딩용 플컬과는 다르게 주력 딜링기인 가열로는 공격력 증가를 선택하게 됩니다. 하지만 유지 시간이 증가되어 발사 횟수가 증가해도 공격력은 증가하기에 이를 비교해 볼 필요성이 있습니다. 가열로 발사 횟수가 10회에서 11회로 증가할 때 총 데미지가 9퍼센트가 늘어나게 됩니다. 6퍼센트의 1부여 붉은 기운보다는 훨씬 높은 수치입니다. (상하의 기준) 강유지 1파츠로 발사 횟수를 늘릴 수만 있다면 1부여 붉기보다는 강유지가 더 나은 선택이 될 수 있습니다. 그럼 유지 시간 계산을 위해 가열로를 조금 뜯어 보겠습니.. 더보기 우치히메 복귀후 잡소리 0. 칭호 퀘스트 때 접어서 칭호 퀘스트 때 복귀 이건 대체 무슨 악연인지 답이 없는 격차 + 딱 이벤트 때만 쓰고 버리는 히메 양산 1. 2.4부터 2.6까지의 히메 어빌리티는 생각했던 것보다 평범해서 문제있어 보이지는 않고 SR++ 해방으로 드랍 SR는 몰락 확정 스킬에서 단점이 컸지만 그래서 준수한 능력치의 드랍 SR+들이 (대표주자가 밀 홀스타인) 꽤 있었는데 SR++ 해방으로 가챠 SR++과 차이가 심해져서 최대 애정도 200이라 해도 개인적으로는 부정적 우치히메 첫날부터 함께해온 마린의 SR++ 진화 시키고 가챠 SR치고 능력치가 낮아서 계속 써야 하나 고민이 많았는데 능력치 수정으로 고민 해결 그렇다고 가챠에 의존하기에는 로얄 파티라는 이름으로 2배, 3배 늘려서 확실히 SR 자체는 얻을 확.. 더보기 5/29 - 플래티넘 엠블렘[스위트 캔디바] 스킬 플래티넘 엠블렘을 스위트 캔디바로 바꿔볼까 하시는 분들을 위한 글입니다 엠블렘 변경 후의 데미지 변화를 예측해 보았습니다 0-0. 캔디바 레벨 증가로 얻는 최대 이점은 지속 시간의 증가 그리고 그에 따른 TP효율 증가(혹은 TP 절약)와 성공 예감에 대한 SP부담을 줄일 수 있다는 점입니다 (아래 계산에는 명시되어 있지 않습니다) 0-1. 바꿔 말하자면 데미지를 포기하고 안정성을 취하는 선택입니다 0-2. 아래 계산은 실패를 제외한 성공 확률, 성공 데미지, 대성공 확률, 대성공 데미지를 이용한 계산이기 때문에 스킬 한 번의 데미지와는 직접적인 관련이 없습니다 0-3.스킬 티어에 따른 성공 확률과 각 스킬의 성공 / 대성공 데미지 비율이 다르기 때문에 비교 대상을 가열로와 드릴로 한정하고 계산을 진.. 더보기 5/22 - 플로레 컬라이더 0. '플컬로 딜링을 해볼까'라고 생각하시는 분을 위한 간략한 비교입니다. 1. 공격력 증가 대신 유지 시간을 희생하는 TP에만 관심이 쏠려 있는 상황입니다만 만렙 달계 기준이 23렙 플컬의 경우 TP와 관계없이 57%정도 데미지가 올랐습니다. 2. 공격력 20% 증가 & 유지 시간 10% 감소를 단순하게 생각하면 8% / 12% / 12% / 8% / 0%의 데미지 증가이기는 하지만 연속적인 데미지가 아니라 타격 간격이 존재하기 때문에 미묘하기는 하지만 다릅니다. 3. TP에 따라 (거의) 동일 데미지 & 다른 유지 시간의 스킬이 되기 때문에 DPS도 한 번 볼 필요가 있어졌습니다. 스킬 1회 기준 총 데미지 (패치 후 23렙 플컬이 기준입니다.) 패치 전 기본 플컬 : 64 패치 전 선구자9셋 : 8.. 더보기 5/22 - 2014년 1차 벨런싱 - 마도학자 플루토 블랙 망토 - 데미지 150% 증가 (250%) 변이 파리채 - 데미지 150% 증가 (250%), 암흑 상태의 적에게 10% 데미지 증가 데스 파우더 - 레벨 해제 : 만렙 달계 기준으로 4렙 상승 (실제 데미지 15% 증가) 대왕 파리채 - 1레벨 기준 65% 증가 (165%), 16렙 기준 (만렙 달계 기준) 데미지 동일 대파로 암속 마크 활성화 플로레상 고출력 매직 미사일 - 데미지 50% 증가 (150%) 플로레 컬라이더 - 1레벨 기준 데미지 동일, 23렙 기준 (만렙 달계 기준) 데미지 57% 증가 (157%) 플로레 컬라이더 TP - 지속시간 10% 감소, 전기 데미지 20% 증가 (실제 데미지 증가 8%/12%/12%/8%/0%) 빗자루 바운드 스핀 - 1레벨 기준 퍼뎀 59% 증.. 더보기 5/13 - 2014년 캐릭터 벨런싱 - 마도학자 퍼스트서버 플루토 블랙 망토 - 데미지 150% 증가 (250%) 변이 파리채 - 데미지 150% 증가 (250%), 암흑 상태의 적에게 10% 데미지 증가 데스 파우더 - 레벨 해제 : 만렙 달계 기준으로 4렙 상승 (실제 데미지 15% 증가) 대왕 파리채 - 1레벨 기준 65% 증가 (165%), 16렙 기준 (만렙 달계 기준) 데미지 동일 플로레상 고출력 매직 미사일 - 데미지 50% 증가 (150%) 플로레 컬라이더 - 1레벨 기준 데미지 동일, 23렙 기준 (만렙 달계 기준) 데미지 57% 증가 (157%) 플로레 컬라이더 TP - 지속시간 10% 감소, 전기 데미지 20% 증가 (실제 데미지 증가 8%/12%/12%/8%/0%) 빗자루 바운드 스핀 - 1레벨 기준 퍼뎀 59% 증가 (159%) 고뎀 54.. 더보기 우치히메 칭호 퀘스트 称号クエスト(笑) - 칭호퀘스트((비)웃음) 1. 일단 근본적인 문제부터 집고 넘어가면 9000점까지 다른 칭호를 부여 (참고로 1일차 순위권은 백만 단위) 칭호의 효과는 없음 이게 칭호 퀘스트의 끝 2. 본질을 보면 욕 먹었던 크리스마스 랭킹전의 재탕 아니 차라리 그대로 재탕이였으면 다행일 상황 크리스마스 랭킹전때 SR 특수 스킬 기준으로 1.5배 보너스 최대 2.25배에 더군다나 리더 설정시에만 적용 당시 전반은 보너스 일부에만 적용되서 영향이 적었고 후반부터 레어보스 보너스에도 적용되면서 1.5배만으로도 급격하게 차이가 커졌는데 10배 더더욱 놀랍게도 특수 리더 스킬도 아니고 특수 파티 스킬로 변경 파티내에만 있으면 OK 지난번 곱하기 방식이였다면 본인 아스타와 친구 아스타로 100배였을텐데 그나마.. 더보기 우치히메 잡소리 2 0. 장난감 화면 녹화하는 장난감을 발견해서 테스트 중 일단 녹화하면서 화질 저하가 있고 인코딩하면서 또 한번 있기에 결과물은 기대 이하 결과물은 79610 케로 1. 호시쿠즈 얼마전부터 호시쿠즈 보너스가 없어지고 기간 한정으로 변경되었는데 툭 까놓고 말해서 가챠는 충동 구매인데 그런 가챠 돌리기 위해서는 계획적으로 미리 구입해놔야 한다? 뭔가 이상한데 여튼 보너스가 적은 양도 아니라 아무 때가 가챠 돌리기에는 부담스러워진건 확실 30% 보너스 비교 말은 이렇게 하지만 아무르 뽑으려고 미리미리 계획적으로 준비하고 있음 2. 랜덤 진화 개인적으로는 부정적 이걸 지금 이벤트 레어 보스 드랍에 적용하면 그날로 지옥이 펼쳐질게 뻔하기 때문에 성별이 女가 아닌 공주도 있는데 개구리 쯤이야 3. 2.4.0 업데이트.. 더보기 이전 1 2 3 4 다음